Понеділок, 19 Жовтень 2026 Ділове видання Про видання
Контрактова Пошук

Технології

Інвестори у 2026 році вкладають у ШІ-інструменти, а не у виробників ігор

За даними PitchBook, обсяг венчурних угод у геймінгу за дев'ять місяців 2026 року сягнув 13,7 млрд доларів, але найбільші раунди отримали компанії з генеративного ШІ, тоді як контентні стартапи залучили найменше коштів з кінця 2017 року.

Інвестори у 2026 році вкладають у ШІ-інструменти, а не у виробників ігор
The biggest gaming deals of 2026 are really AI deals

Венчурні інвестори у 2026 році дедалі частіше розглядають ігрову індустрію не як ринок хітів, а як майданчик для інструментів штучного інтелекту. За даними PitchBook, загальний обсяг угод у геймінгу з початку року становив 13,7 млрд доларів у межах 430 угод, однак найбільші раунди дісталися компаніям, чий бізнес пов'язаний насамперед із генеративним ШІ, а не з розробкою ігор.

Ранні стадії особливо активізувалися: у третьому кварталі вони становили 54,5% вартості угод, тоді як у першому кварталі ця частка була лише 14,1%. Водночас пізніші раунди різко скоротилися — на етапі венчурного зростання обсяг упав до 269,4 млн доларів проти 2,3 млрд доларів у другому кварталі. Це свідчить, що інвестори охоче фінансують невеликі технологічні команди на старті, але обережніше ставляться до масштабних вкладень у зрілі проєкти.

Найбільші раунди кварталу отримали каліфорнійські стартапи Meshy, який займається генерацією 3D-об'єктів, і Higgsfield, що розробляє генерацію відео, — кожен залучив по 400 млн доларів. Ще чотири великі угоди, пов'язані з геймінгом, припали на Китай, зокрема 500 млн доларів залучила Shengshu Technology, розробник світових моделей із помітною платформою генерації відео на базі ШІ.

Контентні стартапи, навпаки, опинилися на периферії уваги. У третьому кварталі вони залучили 270,7 млн доларів — найнижчий квартальний показник із четвертого кварталу 2017 року. Тобто гроші йдуть у так звані «лопати й кайла» — інструменти, на яких будують продукти, а не в студії, що створюють самі ігри.

Така динаміка відображає ширшу тенденцію: інвестори не роблять ставку на окремі хіти чи студії, а шукають технологічну інфраструктуру, яка може обслуговувати багатьох розробників. Для ігрової індустрії, яка традиційно залежить від дорогих блокбастерів із високим ризиком, це означає зміну пріоритетів — капітал дедалі частіше спрямовується в генеративні моделі, а не в контент.

Водночас не всі в галузі вважають, що ШІ повністю поглине геймінг. Очільниця Xbox Аша Шарма цього літа на заході Fortune Brainstorm Tech заявила, що компанія не має наміру перетворюватися на «xbox.ai». За її словами, це «точно не той момент Allbirds», коли бренд втрачає ідентичність заради технологічної моди. Такий коментар підкреслює, що великі гравці розглядають ШІ як інструмент, а не як заміну самій суті ігор.

Попри це, вплив штучного інтелекту на індустрію залишається неминучим. Він проявляється і в інструментах розробки, і в генерації графіки та відео, і в інвестиційних рішеннях. Питання лише в тому, чи зможуть студії скористатися цими інструментами для створення якісного контенту, чи інвестори й надалі віддаватимуть перевагу постачальникам технологій.

21Перегляди

Вікторія Черненко

Автор

Редакторка новин

Вікторія Черненко працює з темами суспільства, політики, економіки та щоденних новин. У редакції Контрактова відповідає за перевірку фактів, контекст і зрозуміле пояснення подій для читачів.